王者荣耀》的收入是否还在下滑,根据最新的公开数据(截至2025年5月),答案是:整体趋势仍在承压,但近期出现了“触底反弹”的迹象。

具体可以从以下几个维度来看:
全球收入(含中国市场) 根据移动应用数据分析机构Sensor Tower的统计,2024年全年《王者荣耀》依然是全球收入最高的手游,但相比2023年,总营收出现了约10%左右的下滑,这延续了自2022年以来的下行趋势。
不过在2025年第一季度,情况有所好转,得益于春节档的“蛇年限定皮肤”以及《王者荣耀世界》的预热联动,该季度收入环比回升了约15%左右,暂时止住了连续数个季度的颓势。
中国市场表现(核心主场) 作为游戏收入绝对主力的中国市场,目前呈现出“老玩家付费意愿下降,新用户获取见顶”的特点。
- 流水层面:2025年Q1在iOS国服畅销榜的日均排名基本稳定在前3名,但排名第一的天数较往年明显减少,多被《和平精英》或《崩坏:星穹铁道》分流。
- 付费深度:单用户的付费金额(ARPU)在下降,玩家对“传说皮肤”和“无双皮肤”的抽奖机制逐渐疲软,导致高价值皮肤的首日销量大不如前,以往“上线即霸榜”的现象已经很难出现。
活跃用户与日活(DAU) 虽然收入在波动,但《王者荣耀》的日活跃用户数反而相对稳定(日均维持在1亿左右),这说明游戏的基本盘还在,但玩家更倾向于“零氪”或“小氪”游玩,不再像前几年那样大手笔消费。
为什么收入会下滑?(核心原因)
- 竞品分流:《英雄联盟手游》的持续运营(尤其是云顶之弈玩法的热度)以及网易《永劫无间手游》等新游,瓜分了部分重度玩家时间和充值预算。
- 玩法疲劳与社交压力:游戏上线已近10年,MOBA(多人在线战术竞技)玩法对新玩家的学习壁垒较高,老玩家因工作和婚姻原因流失严重,且玩家情绪(队友摆烂、匹配机制问题)导致付费意愿降低。
- 皮肤审美疲劳:虽然特效越来越华丽,但同质化严重,玩家对“天美”的营销套路产生了防备心理。
总结一句话: 如果单看总营收流水,《王者荣耀》确实还在缓慢的下行通道中,但远没有到“腰斩”或“凉了”的程度,它依然是腾讯最赚钱的现金牛,且凭借庞大的用户基数和2025年新赛季的运营活动,短期内不会有大幅度下滑,更可能出现的是“小幅波动、新皮肤上线时冲高回落”的震荡状态。
注:以上分析基于2025年5月前的公开行业数据与市场观察,具体的财务数字需等待腾讯控股的季度财报正式发布才能确认。