这个实用脚本是否考虑了轮换阵容影响?

wen 实用脚本 2

为了准确回答“是否考虑了轮换阵容影响”,我需要你补充一下:

这个实用脚本是否考虑了轮换阵容影响?

  1. 脚本的代码或核心逻辑(贴出来,或说明它做什么)
  2. 应用场景(哪个游戏/系统?轮换阵容指什么——替补上场、多队伍切换、体力轮换?)
  3. 你关心的“轮换影响”具体是什么(角色冷却、技能CD、体力消耗、羁绊加成、伤害期望变化?)

判断一个脚本是否考虑了轮换阵容,可以看这几点:

  • 是否维护多套阵容状态:能不能同时记录主力/替补的状态,而不是只算一套。
  • 是否有状态延续逻辑:换人后,前一套阵容的buff/CD/资源是否被正确带入或清除。
  • 是否做全局最优而非单队最优:轮换的核心是“整体收益最大化”,如果脚本只对单队做贪心,通常没考虑轮换。
  • 是否处理时间/回合维度:轮换往往和回合数、冷却时间相关,纯静态计算一般忽略它。
  • 是否有约束条件:比如同一角色不能重复上场、体力上限、出战次数限制等。

你把脚本发给我,我可以直接帮你逐段分析它有没有覆盖这些点,并指出可能的遗漏。

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