本文目录导读:

通用思路:进攻效率 = 产出 / 投入
任何进攻行为都可抽象为:
进攻效率 = 有效产出 ÷ 资源投入
- 产出:达成的目标、造成的效果、获得的收益
- 投入:时间、人力、资金、弹药、算力、带宽等
关键是要定义清楚“有效”二字——不是动作多,而是达成目标的程度。
分领域量化方法
篮球(最成熟的体系)
| 指标 | 含义 |
|---|---|
| Offensive Rating (ORtg) | 每100回合得分 |
| eFG% | 有效命中率,三分加权 |
| TOV% | 失误率 |
| ORB% | 进攻篮板率 |
| PPP | 每回合得分 |
公式:ORtg = 得分 / 回合数 × 100
军事 / 作战
- 交换比:敌方损失 / 我方损失
- 单位时间推进距离
- 目标摧毁率:摧毁目标数 / 弹药消耗
- 杀伤链闭环时间:发现→打击的时间
- 成本交换比:用廉价武器拦截昂贵目标
网络安全(攻击方视角)
- 成功率:成功入侵 / 尝试次数
- 驻留时间:从入侵到被发现的时间
- 单位时间获取的权限/数据量
- 漏洞利用效率:有效利用 / 尝试利用
- ROI:获取数据价值 / 投入成本
商业 / 营销
- 转化率:成交 / 触达
- CAC 回收周期
- ROAS:广告收入 / 广告支出
- 线索→成交漏斗各层转化率
体育/电竞(通用)
- 每回合得分 (PPP)
- 进攻成功率
- 机会转化率:得分机会 / 创造机会
- xG/xT:预期进球/威胁值
构建评估体系的步骤
- 明确目标:进攻要达成什么?(得分?占领?获取数据?)
- 定义回合/单位:以什么为一次进攻单元?
- 选产出指标:直接产出 + 间接产出
- 选投入指标:时间、资源、人力
- 计算效率比:产出/投入
- 加入质量修正:难度、对手强度、环境
- 横向/纵向对比:和基线、和历史、和对手比
常见陷阱
- 只看总量不看效率:得分高但回合多,效率未必高
- 忽略对手强度:虐菜数据虚高
- 忽略机会成本:投入A就不能投入B
- 幸存者偏差:只统计成功案例
- 指标被博弈:一旦考核就被人为优化