这个开源项目是否考虑了赛程密集程度?

wen 开源项目 3

为了给你准确答案,请你补充其一即可:

这个开源项目是否考虑了赛程密集程度?

项目名称或 GitHub/GitLab 链接;2) 相关代码目录/文件(比如调度、赛程生成、优化目标、约束条件所在位置);3) 项目README里对“赛程/密集/rest days/back-to-back”的描述。

拿到信息后我会重点帮你核查这些地方(也是判断“是否考虑赛程密集程度”的关键证据):

  • 约束条件:是否有 min_rest_days、no_back_to_back、max_games_per_week、travel_time、consecutive_home/away 等约束;
  • 目标函数:是否惩罚 back-to-back、3-in-4、4-in-6、长途旅行、连续客场等;
  • 数据字段:是否有日期、场馆、时区、旅行距离、休息天数等输入;
  • 调度算法:排程/优化里是否显式建模恢复时间或负荷(例如休息日下限、周比赛上限);
  • 测试/样例:是否有针对密集赛程的测试用例或示例配置;
  • 文档说明:README/设计文档是否提到“schedule density / fatigue / rest / congestion”。

把项目链接发我,我就能对照代码和文档逐条给你结论(考虑/部分考虑/未考虑),并指出具体证据位置。

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